ga

ga
hmm

Senin, 02 Januari 2012

Tutorial lighting mask dan Falling Text


Toturial 1 tentang Lighting Mask
1.Buka Program Macromedia flash 8.0
2.Setelah itu klik bagian layar kemudian pilih ukuran (size)
·         Dimension
·         Width
·         Background color
3.klik OK
4.Pilih Text tool
·         Jenis Tulisan
·         Ukuran tulisan
·         Pilih warna tulisan
5.Ketikan text yang di inginkan
6.Atur Align
7.Setelah itu ,pilih modify
8.setelah itu break a part
9.Pilih lagi modify dan pilih break a part
10.Untuk memoditifikasi warna tulisan dapat dilakukan dengan:
·         Pilih window
·         Color mixer
·         Atur type
·         Pilih modifikasi warna yang diinginkan
11.Kemudian pilih paint bucket tool
12.Atur letak warna tulisan yang diinginkan
13.setelah itu pilih selection tool
14.Pilih modify lagi
15.Pilih convert to symbol
·         Tentukan nama
·         Setelah itu type
·         OK
16.Pilih convert to symbol
·         Tentukan nama lagi
·         Type
·         OK

17.Klik 2x pada tulisan untuk membuka layar textbox
18.Pilih layar 2 dan tambah 1 layar lagi
19.Copy layer 1  dengan cara:
·         Klik kanan
·         Copy frames
·         Dan pada layer 3 : Klik kanan,pilih paste frames
20.setelah itu klik layar 2 dengan tujuan membuat sebuah sinar dari tulisan dengan cara:
·         Pilih rectangle tool
·         Pilih stroke color
·         Tentukan warna yang diinginkan
·         Buat kotak
·         Pilih Free transform tool
·         Klik kotak dan geser ke kiri
·         Pilih lagi modify
·         Kemudian confirm to symbol,tentukan nama dan type,lalu OK
·         Geser sebelah kiri
21.Letakan cursor pada baris ke 40 pada layer 1 dan layer 3 dan klik kanan ,pilih insert frame
22.Pada layer 2 .klik kanan pilih key frame
23.Tekan tombol shift
24.geser sebelah kanan
25.Pilih ditengah-tengah layer 2,klik kanan kemudian pilih create motion tween
26.pada layer 3 ,klik kanan ,pilih mask
27.klik scene 1,kemudian pilih control ,pilih test movie
28.maka akan terlihat efek sinar yang bergerak kearah kanan.
29.Untuk mempercepat efek sinarnya dapat diatur dengan cara,pilih frame rate dan atur     kecepatan efek sinar yang diinginkan.
30.Pilih lagi control,test movie,,dan lihat perubahan kecepatan sinar.
Toturial 2 tentang Falling Text
1.Buka Program Macromedia flash 8.0
2.Setelah itu klik bagian layar kemudian pilih ukuran (size)
·         Dimension
·         Width
·         Background color
·         Frame rate
3.klik OK
4.Pilih Text tool
·         Jenis Tulisan
·         Ukuran tulisan
·         Pilih warna tulisan
5.Ketikan text yang di inginkan
6.Atur Align
7.Setelah itu ,pilih modify
8.setelah itu break a part
9.modify,pilih contribute to layer
10. Pilih convert to symbol setiap huruf
·         Tentukan nama
·         Setelah itu type
·         Ok
11.Blok dari huruf 1 sampai terakhir dan klik kanan pilih insert key frame pada posisi garis 45
12.blok lagi semua di garis 35 dan klik kanan,insert key frame
13.geser text agak kebawah
14.pada posisi 1 ,geser text ke atas
15.Pilih warna text yang diinginkan
16.Pada posisi 20 blok semua huruf ,klik kanan dan pilih create motion tween ,dan ubah ease menjadi 100
17.blok lagi pada posisi 40,klik kanan.pilih create motion tween lagi.
18.lakukan penggeseran garis pada setiap hurufnya
19.setelah itu pada posisi 35 ,blok semua huruf,klik kanan dan pilih insert frame
20.ubah layer 1 menjadi action
21.pilih posisi garis 35 pada action ,klik kanan .pilih insert blank key frame
22.pilih action pada pilihan dibawah text,pilih tanda + ,kemudian global function ,dilanjutkan timeline control.pilih stop
23.pilih actions frames pada pojok kiri
24.setelah itu pilih control ,text movie
25.maka akan muncul tulisan bergerak naik-naik turun.








Minggu, 06 November 2011

fungsi menu effect pada adobe audition



Fungsi tools pada menu effects
1.  ECHO EFFECT
Echo merupakan efek untuk menambahkan serangkaian berulang, gema membusuk ke suara. (Untuk gema tunggal, menggunakan efek Penundaan gantinya.) Anda dapat membuat efek mulai dari Grand Canyon-jenis “Halo-Ello-llo-lo-o” untuk logam, berdentang suara pipa pembuangan dengan memvariasikan jumlah penundaan. Dengan menyamakan keterlambatan, Anda dapat mengubah suara karakteristik ruang dari satu dengan permukaan reflektif (menciptakan gema yang cerah suara) ke salah satu yang hampir sepenuhnya serap (menciptakan gema yang lebih gelap suara).
Pastikan file audio cukup panjang untuk echo untuk akhir. Jika gema terputus tiba-tiba sebelum benar-benar meluruh, membatalkan efek Echo, tambahkan beberapa detik hening dengan memilih Hasilkan Diam>, dan kemudian mengajukan permohonan kembali efek.
Echo pada Adobe Audition berguna menambahkan bahwa gema sangat bagus dan halus untuk vokal.Cara untuk melakukannya adalah sebagai berikut:Pertama menandai bagian dari trek yang ingin Anda editKlik pada efek lalu pilih Tunda dan echo dan double-klik pada gema Untuk gema yang bagus dan stereo vocal pilih Stereo dan melakukan pengeditan lil bit, hanya mengambil melihat screenshot saya di mana saya membuat beberapa penyesuaian.
2.   Delay Effects
Adalah pilihan dalam menu ini dapat digunakan untuk memperkenalkan  serangkaian mengulangi atau gema delayer dari sinyal input asli pada interval  secara berkala sepaced atau pengguna didefinisikan.
Chorus digunakan untuk menambah kekayaan suara dengan membuatnya terdengar seolah beberapa suara atau instrumen yang dimainkan sekaligus. Chorus adalah cara yang bagus untuk menambahkan tingkat "kehadiran" ke jalur yang ada sekarang. Menggunakannya untuk memberikan efek stereo ke mono sampel (di mana kiri dan kanan saluran yang identik), atau untuk menambah harmoni atau "ketebalan" untuk sebuah lagu vokal. Anda juga dapat menggunakan chorusing untuk membuat beberapa efek khusus benar-benar luar dunia ini.
Delay  digunakan untuk membuat gema tunggal, serta beberapa efek lainnya. Penundaan 35 milidetik atau lebih akan dianggap sebagai gema diskrit, sedangkan yang jatuh dalam kisaran 15-34 milidetik dapat digunakan untuk menciptakan sebuah paduan suara sederhana atau flanging efek. (Efek ini tidak akan efektif sebagai paduan suara yang sebenarnya atau flanging efek dalam menu Efek, sebagai pengaturan penundaan akan tetap dan tidak akan berubah dari waktu ke waktu.)
  Dynamic Delay  memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah penundaan lebih dari panjang gelombang. Sebagai contoh, untuk lima detik pertama dari sebuah file audio Anda dapat mengalami keterlambatan 2 milidetik, untuk 15 detik berikutnya Anda bisa mengalami keterlambatan 20 milidetik, untuk 10 detik berikut menunda bisa di 7 milidetik, dan seterusnya.
Echo Fungsi ini menambahkan serangkaian ulang, membusuk gema untuk suara. (Untuk echo tunggal, gunakan fungsi tunda sebagai gantinya).
Echo Chamber Fungsi Echo Chamber dapat mensimulasikan suasana di hampir setiap ruangan. Pengaturan disediakan untuk menentukan ukuran ruangan virtual Anda dan karakteristik permukaan, bersama dengan penempatan mikrofon virtual. Jumlah gema dapat disesuaikan, sampai sekitar 25.000. Perlu diketahui bahwa gema makin banyak untuk menghitung, semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk fungsi untuk menyelesaikan.
Flanger Untuk menciptakan efek yang sama dengan sedikit menunda dan pentahapan sinyal pada interval yang telah ditentukan atau acak.
Full Reverb Kendali Reverb, seperti efek Reverb standar, digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik. Ini juga konvolusi-impuls berbasis (seperti Reverb standar), yang berarti tidak ada dering, metalik, atau artefak lainnya terdengar buatan. Namun, beresonansi spesifik dapat dicapai jika diinginkan (lihat Warna).
Multitap Delay  dapat digambarkan sebagai kombinasi Delay, Echo, Filter, dan efek Reverb.Sampai 10 keterlambatan unit dapat dibuat, masing-masing dengan keterlambatan mereka sendiri, umpan balik, dan pengaturan penyaringan.
Reverb adalah efek digunakan untuk mensimulasikan ruang akustik, dan terdiri dari refleksi awal dan gema yang begitu erat spasi bahwa mereka dianggap sebagai suara membusuk tunggal. Reverb berbeda dari efek Echo dasar bahwa penundaan tidak diulang pada interval teratur spasi.

QuickVerb Seperti dua efek reverb lain (Kendali Reverb dan Reverb), QuickVerb memungkinkan Anda untuk menambahkan gema untuk audio Anda untuk mensimulasikan ruang akustik yang berbeda. Namun, karena tidak konvolusi berbasis seperti Full Reverb dan Reverb (yang membutuhkan lebih banyak kekuatan untuk menjalankan, sehingga meningkatkan beban pengolahan pada sistem Anda) QuickVerb lebih cepat untuk digunakan. Ini berarti bisa diubah lebih cepat dan efektif dalam lingkungan multitrack real-time, tanpa perlu untuk "mengunci" efek untuk melacak.

Sweeping Phaser Seperti efek Flanger, Phaser memperkenalkan sebuah fase pergeseran-variabel menjadi sinyal split dan recombines itu, menciptakan efek-efek khusus yang dipopulerkan oleh gitaris dari tahun 1960-an. The Phaser Penyapuan menyapu takik atau meningkatkan filter jenis bolak-balik tentang frekuensi pusat.
 
3. Filters
Adalah untuk memodifikasi sinyal pada konten frekuensi.

  • Dynamic EQ  memungkinkan Anda untuk mengubah jumlah pemerataan atas panjang gelombang.
  • FFT Filter Sifat grafis dari FFT (Fast Fourier Transform) Filter memudahkan untuk menggambar kurva atau takik untuk menolak atau meningkatkan frekuensi tertentu.
  • Graphic Equalizer Dengan Graphic Equalizer, Anda dapat meningkatkan atau memotong sinyal pada pita frekuensi tertentu, dan memiliki representasi visual dari kurva EQ secara keseluruhan. Berbeda dengan Equalizer Parametrik, yang Equalizer Graphic menggunakan pita frekuensi preset kontrol untuk pemerataan frekuensi cepat dan mudah.
  • Graphic Phase Shifter Fase ini shifter Grafika memungkinkan Anda menyesuaikan fase gelombang dengan menambahkan titik kontrol untuk grafik. X-axis (tepi horisontal) dari grafik langkah-langkah konten frekuensi gelombang, sementara itu grafik sumbu y (sisi vertikal) menampilkan derajat fase ke pergeseran, dengan nol derajat tidak mewakili pergeseran fasa.
  • Notch Filter ini menghilangkan hingga enam pengguna didefinisikan frekuensi, di samping telepon standar nada DTMF. Gunakan penyaring ini jika Anda ingin menghapus band frekuensi yang sangat sempit. Misalnya, Anda dapat menghapus 60Hz hum sementara meninggalkan semua 59Hz dan 61Hz audio tersentuh.
  • Parametric Equalizer Parametrik digunakan untuk mengedit denda frekuensi dalam suara. Mereka berbeda dari equalizers yang menawarkan sejumlah tertentu dari frekuensi dan bandwidth Q (yang menentukan berapa banyak frekuensi keseluruhan akan dilakukan oleh kontrol, satu frekuensi yang dipilih) di bahwa mereka memberi Anda kontrol terus atas frekuensi, Q, dan pengaturan gain.
  • Quick Filter pada dasarnya, ini adalah fungsi cepat dan mudah untuk mengubah nada sampel Anda untuk membuatnya lebih menyenangkan telinga.
  •   Scientific Filters menyediakan high-order IIR (Infinite Impulse Response) filter untuk lulus tepat band, band menolak (takik), atau tinggi atau low pass filter.

4. Restoration
  • Click/Pop Eliminator bekerja dengan mencari anomali dalam data audio yang dapat ditafsirkan sebagai klik atau muncul (Deteksi), dan kemudian mengganti atau memperbaiki lokasi yang rusak (Koreksi). Jika Anda ingin membersihkan rekaman vinyl sebelum mentransfernya ke CD atau media digital lainnya, Klik / Pop Eliminator adalah efek untuk digunakan. Ini lebih akurat dari sekadar memotong klik, atau mengganti data dengan garis lurus. Anda dapat memperbaiki seluruh pilihan atau langsung menghapus satu klik jika ada yang disorot.
  • Clip Restoration dapat menghapus kejadian kejahatan kliping dari bentuk gelombang Anda. Hal ini dilakukan dengan benar-benar "mengisi" segmen terpotong gelombang.
  • Hiss Reduction secara harfiah mengukir mendesis menjengkelkan dari kaset rekaman, album rekaman (setelah menggunakan Klik / Pop Removal), atau rekaman mikrofon. Ini akan menghapus semua audio di semua frekuensi yang berada di bawah ambang tertentu (yang umumnya lantai tingkat kebisingan atau mendesis). Jika audio memiliki desis latar belakang konstan, maka yang dapat mendesis "kebisingan gated" atau dihapus sama sekali. Setiap audio dalam pita frekuensi lebih keras dari tingkat cutoff akan tetap tak tersentuh.
  •   Noise Reduction secara dramatis dapat mengurangi kebisingan latar belakang dan broadband umum dengan minimal pengurangan kualitas sinyal. Hal ini juga dapat menghapus mendesis tape, mikrofon kebisingan latar belakang, 60 siklus dengungan, atau suara yang konstan di sepanjang durasi gelombang Anda.

5. Special
Adalah pilihan dalam menu ini dapat digunakan untuk memperkenalkan beberapa effeck pengolahan yang baik inovatif dan liar-n-fangky.
  • Convolution adalah efek dari mengalikan setiap sampel dalam satu gelombang atau impuls oleh sampel yang terkandung dalam bentuk gelombang lain. Dalam arti tertentu, fitur ini menggunakan satu gelombang untuk "model" suara dari bentuk gelombang lain. Hasilnya dapat bahwa penyaringan, bergema, fase pergeseran, atau kombinasi dari efek tersebut. Artinya, setiap versi disaring dari bentuk gelombang dapat bergema di setiap penundaan, setiap beberapa kali.
  • Distortion  fungsi CoUse ini untuk menciptakan efek tersebut sebagai pembicara mobil ditiup, mikrofon teredam, dan amp overdrive. Bersenang-senang membuat suara audio Anda benar-benar JELEK! (Tentu saja, it's great untuk menambahkan bulu untuk gitar menjilat untuk mendapatkan yang "asli" suara logam berat.)

6. Time/Pitch
Adalah Pengaruh dalam menu ini untuk digunakan untuk mengubah waktu (diration) dan pitch (nada suara) dari file audio atau kisaran yang dipilih.
  • Doppler Shifter  untuk menciptakan "terbang dengan" suara yang paling dikenal dari mobil balap oleh atau pesawat terbang. Mari kita gunakan mobil untuk contoh kita.
  • Pitch Bender  Efek ini bervariasi yaitu pitch sumber audio dari waktu ke waktu. Gunakan grafik untuk "menarik" tempo Anda untuk membuat perubahan tempo halus atau efek, seperti sebuah catatan atau rekaman mempercepat atau memperlambat.
  • Stretch adalah Perubahan Regangkan efek pitch (frekuensi) dan / atau tempo (durasi) dari sinyal audio. Hal ini juga dapat mengubah pitch atau tempo baik tanpa mempengaruhi yang lain.Misalnya, Anda dapat menggunakan Peregangan untuk transpose lagu ke tombol yang lebih tinggi, atau memperlambat sebuah bagian bawah tanpa mengubah pitch